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Cinro

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Cinro


Cinro es un ninja común de perfil rápido, especializado en interrupción y retirada. Su talento está en entrar en una situación tensa, romper el equilibrio en el instante correcto y salir antes de que el enemigo reaccione. Es el tipo de operario que hace que una emboscada se convierta en un hueco.

En combate, Cinro trabaja con ataques cortos y cambios de dirección. No se queda a “ganar”, se queda a “abrir”. Golpea manos, rodillas y puntos de apoyo. Usa fintas y amagos para forzar respuestas y castigar el error. Su arma preferida suele ser ligera: hoja corta, doble daga o herramientas de lanzamiento para distraer.

En misiones de equipo se le asignan tareas de apoyo móvil. Va al flanco, cubre a exploradores, corta persecuciones y marca rutas alternativas cuando el plan se rompe. Cinro es especialmente útil en entornos con pasillos, escaleras y callejones, donde la movilidad decide.

Fuera de combate es inquieto y práctico. No disfruta de la espera, pero la acepta cuando entiende su función. Entrena velocidad, reflejos y técnica de caída. Es de los que se levantan rápido, incluso cuando el suelo no perdona.

Cinro no tiene aura de líder, pero sí de compañero fiable. Cuando alguien se queda atrapado, Cinro es el primero en buscar el ángulo que falta. Cuando un grupo se bloquea, Cinro rompe el bloqueo con acción medida. No por temeridad, sino por instinto.

Como ninja común, Cinro aporta esa cualidad que no se puede fingir: timing. Saber cuándo entrar y cuándo salir. En la guerra de sombras, el timing es supervivencia. Cinro lo convierte en oficio.

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